所谓“次世代”,泛指XBOX 360、PS3、Wii、PC平台DirectX 10运行环境下的游戏。游戏的交互性极强,因此限制了创作模型量必须达到规定的面数,大部分精彩细节都要依赖于烘培替代技术的游戏贴图制作完成。“次世代”的画面特征是:更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以,次世代游戏美术是次世代游戏创作中重要的环节。次世代游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的,也更具有挑战性。
在游戏画面效果中,贴图占据了约60%的权重,同时次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图(Normal Map),所以本课程紧密围绕次世代游戏制作准则,直接从贴图入手,结合Mudbox三维雕刻,Maya法线贴图转换和灯光烘培等技术,层层剖析逐步揭开“次世代”游戏美术制作的神秘面纱。
次世代游戏设计培训|游戏美术专业培训课程中安排实际项目操作,使学员在校内既得到参与工作的煅练,积极参加学校项目的学员还将会获取中科万维数字教育旗下[纽秧歌动漫设计公司]实习证书,达到[双证双修]的标准,使学员具备一定的工作经验安置校外工作。