锋尚空间新纪元三维动画工程师专业培训课,?A至F共四大模块课程(B,C,D模块不可分割),节点式分布,学员即可享受官方职业组合课程套餐,又可根据自我需求任意组合课程模块DIY属于自己的课程套餐!
官方推荐套餐:
三维动画工程师专业:A+B+C+D+E+F
Maya三维建模专业:B+C+D
三维材质纹理与渲染技术专业:B+C+D+E
模块A: 概念原画基础入门课
手绘基础入门:1.素描基础——几何体、静物;2.石膏人像素描;3.复杂静物素描;4.色彩基础,水粉绘画。
手绘进阶课:1.三大构成理论讲解;2.概念设计素描;3.意象绘画;4.美式手绘速写技巧;5.人体构成与比例
角色起稿:1.人体的身体比例及男女不同身体比例;2.头部骨骼与肌肉及美式手绘人物头像表现;3.人体骨骼与肌肉的美式手绘表现;4.人物表情分析与画法;5.角色基础临摹;6.服装在人物性格塑造中的作用与表现;7.东西方不同风格文化下人物与服饰的设定;8.二次元人物的绘制技巧;9.Q版三头身卡通角色绘制。
动物绘制:1.认识动物,了解动物;2.四肢动物的绘制;3.飞禽的绘制;4.海洋生物的绘制;5.类人灵长生物的绘制;6.昆虫的绘制
画怪物:1.随心所欲画你心目中的怪兽(美式快速成型应用);2.不同文化中怪物的设定;3.怪物绘制技巧
机甲绘制:1.美式手绘快速绘制科幻机械;2.机甲的设定;3.小型机器人,类人机器人,仿生机器人,巨型机器人的快速表现
道具绘制:1.游戏中各种道具的基本设定;2.普通物品的绘制;3.各种兵器绘制;4.科幻元素机械的绘制方法
场景设定:1.场景宏观设定技巧——光线、透视的应用等;2.不同场景(室内室外)的美式绘制技巧;3.游戏场景中的注意事项。
Photoshop & Painter:1.软件基本原理,基本界面;2.数字艺术大作鉴赏;3.基本使用技巧,手写板的使用技巧;4.学习如何使用painter绘制一幅简单的作品,并使用photoshop进行后期处理
实战:结合所学,完成一整套设定稿,主题任选(魔幻,科幻,写实),完成场景,角色,道具,服饰等原画设定
模块B:三维建模基础课
Maya 基础知识和基本操作:熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗口使用,Outliner 窗口的高级控制操作
Maya NURBS 曲面建模技术:NURBS 基础、NURBS 原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS 建模技巧、创建 NURBS 曲线:CV 曲线工具、EP 曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑 NURBS 曲线、合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向、重建曲线等;编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面、插入 ISO 参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya Polygons 多边形建模技术:多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等。
Maya 材质纹理基础学习:材质基础知识和材质编辑器的使用方法;基础灯光照明概念 maya灯光原理基础应用 渲染器概念学习。
模块C: UV拆分与贴图课
Maya uv 应用:认识UV 的概念学习 maya UV编辑器(uv texture editor)掌握UV 编辑器高级工具和各种UV映射工具 relax cutuv unfold mergeuv 等工具 熟悉使用maya热核操作 加快拆分UV的技术。
Maya UV 外部插件学习:Maya uv利器 unfold 3D and uvlayout: 学习maya 外挂插件unfold 3D and uvlayout 掌握外部插件工具 加快UV的工作效率 了解外部插件 和maya 软件的配合使用
UV 实战复杂生物模型拆分:学习复杂生物模型UV 拆分和摆放 了解uv外挂插件的灵活使用和 和maya UV的配合
PHOTOSHOP入门与maya的交互:1. 学习PHOTOSHOP 基础知识基础界面入门,快捷指令掌握 色彩与图形构成的基本原理认识图层,蒙板,路径等基础知识?,2. 利用mayaUV 在PHOTOSHOP 的应用 加强maya和ps,3. 交互使用理解三维材质贴图概念。
UV 实战复杂道具拆分:复杂道具分UV的概念 利用学到知识 给复杂道具拆分UV 进一步熟悉工具了解 uv 在编辑器的合理科学的摆放合理正确去贴图。
模块D: 三维高精建模高级课程
道具制作:学习怎样合理的去分析道具的结构,通过合理的分析结构来制作出逼真的道具。制作复杂道具中可以学习简单的模型布线要求。
实角色头部制作:人体进阶学习,头部五官的学习,解析人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
场景模型制作:分析场景的结构,搭建模型框架,从局部开始入手,注意模型结构的变化和模型之间的穿插关系。学习根据模型的不同结构进行合理的布线。
写实怪物头部制作:学习怪物头部与真人头部的特点 骨骼形体结构 用mayanex 来制作maya承受模型面数。
Zbrush高级建模软件的学习:1.学习zb的基础界面 熟练掌握视图导航;2.学习zb的笔刷 以及alpna 应用?
;3.了解zb和电脑硬件的关系 掌握细分工具的;4.学习 zb 内置插件的使用
生物模型制作:学习生物角色的制作,了解结构布线的原理,掌握动画布线的规律
卡通角色的制作:初步进入卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,了解多边形角色布线方法
写实角色身体制作:学习分析人体的肌肉以及骨骼,各个躯干的比例结构。了解女人体和男人体的结构区别 真实人体结构复杂细致的学习人体各个部位模型的制作 到人体衣服的制作 完成角色贴图的技巧。
模块E: 三维材质纹理与渲染技术课
色彩理论:依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习;
Maya高级节点:深入学习maya各节点工具,结合实例灵活掌握节点的使用方法;
Maya 材质纹理与灯光渲染技术:材质基础知识和材质编辑器的使用方法;Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;玻璃材质和金属材质制作;灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练;基本渲染技术;
灯光艺术:灯光菜单属性、灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。了解灯光贴图阴影及光线跟踪阴影,掌握灯光雾、体积光等灯光特效以及其他灯光使用技巧
金属的制作:重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等
摄像机使用:静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习;
二维材质:学习用三维软件,制作出二维动漫风格的材质效果
汽车材质及渲染 sss材质:通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧和SSS 皮肤材质运用.
玻璃材质:学习利用maya节点网络,模拟玻璃真实反射、折射效果
分层渲染与合成:深入学习分层渲染以及分通道渲染技术,并学习如何通过后期软件将分层文件合成.
模块F: Maya三维动画课
Maya 基础动画技术:动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧、路径动画。
?动画曲线编辑器:通过对动画曲线编辑器制作完成有节奏有质感的小球动画,讲解在小球运动中所涉及到的相关运动规律及动画原理。
变形器、约束的运用:了解变形器的使用方法和功能。通过实例讲解驱动和路径动画。学习约束的使用方法。
两足生物骨骼搭建:讲解MAYA软件中相关两足生物的骨骼搭建,并认识三维角色骨骼的基本结构并理解对动画的影响和联系。
表情控制系统搭建:学习MAYA软件中面部表情的搭建操作和技巧;
二足角色动画:学习二足角色行走动画的运动分析,学习MAYA软件中二足角色行走动画的制作,以及MAYA中对角色POSE的手动设定。
动画短片实战:此阶段主要让学生选择动画短片、电影片段等作为参考,教师指导完成动画。在临摹的过程中,提高观察力、巩固动画的制作能力,加强对运动规律、动画原理、二足生物运动特征。