课程介绍
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通过学习三维动画工具,使学员全面掌握制作充满生命力的游戏动作
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课程
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内容
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动画原理与运动规律
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学习动画原理与运动规律,使学员对物体的运动规律有一定认识,了解动画原理对于动作表现的重要性。
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Photoshop
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学习运用PS软件绘制动画,从而加深对动画原理和运动规律的掌握;学习绘制生动,有表现力的POSER的设计想法、创意和效果,认识到POSER在动画中的的重要性,这样才能更加准确的运用于游戏动作。
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动画原理分析与表演
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学习与分析动画原理与运动规律及表演
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3D MAX软件基础
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学习3ds
Max的基础操作,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程及掌握绑定前对游戏模型的整理规范,为后期学习打下基础。
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MAX动画基础
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学习动画原理与运动规律及Max的动画操作,让学员迅速熟练掌握用MAX进行动画制作,为后期学习打下基础。
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游戏绑定
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结合解剖学理论知识,在Max软件中应用bones骨骼系统及character
studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼,同时进行POSER的摆放练习。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Physique与SKIN,最终让学员能独立完成游戏模型的骨骼架设和蒙皮制作。
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游戏动作基础
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结合动画原理与运动规律进行学习与分析,全面学习MAX中进行两足角色游戏动作的设计原理及工作流程,掌握不同类型角色在游戏动作中的制作技巧。
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4足角色绑定游戏动作
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结合解剖学理论知识和动画原理与运动规律进行学习与分析,掌握在MAX中进行不同类型的4足角色绑定及游戏动作的设计原理及工作流程(如走,跑,攻击,死亡等。)让学员能够完成游戏动画中较难的4足角色动作设计。
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飞行类角色绑定及游戏动作
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结合解剖学理论知识和动画原理与运动规律进行学习与分析,掌握在MAX中进行不同类型飞行类角色绑定和游戏动作的设计原理及工作流程(如走,跑,攻击,死亡等。)让学员能够完成游戏动画中较难的飞行类角色动作设计。
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多足类角色绑定及游戏动作
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结合动画原理与运动规律进行学习与分析,掌握在MAX中进行不同类型多足类角色游戏动作的设计原理及工作流程(如走,跑,攻击,死亡等。)让学员能够完成游戏动画中较难的多足角色动作设计。
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多头类角色绑定及游戏动作
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结合解剖学理论知识和动画原理与运动规律进行学习与分析,掌握在MAX中进行不同类型多头类角色绑定和游戏动作的设计原理及工作流程(如走,跑,攻击,死亡等。)让学员能够完成游戏动画中较难的多头角色动作设计。
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复杂角色游戏动作
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结合动画原理与运动规律进行学习与分析,掌握在MAX中进行复杂角色游戏动作的设计原理及工作流程(如走,跑,攻击,死亡等。)让学员能够完成游戏动画中较难的复杂角色动作设计。
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东方仙侠类
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结合中国武侠类游戏常见风格,学习武侠类角色的绑定及在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类,剑法类、法术类等等。并掌握武侠动画中讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路
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西方魔幻类
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结合西方魔幻类游戏常见风格,学习魔幻类角色的绑定及在游戏中常用的战斗动画,包括连续技,大招等等。
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角色特殊技能及表演
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结合动画原理及运动规律进行学习与分析,掌握游戏中NPC特殊表演动作及角色的连续技能
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A to B动画
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结合动画原理及运动规律进行学习与分析,掌握游戏特角色从A到B点的游戏表演动作
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毕业项目创作
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掌握如何制作充满表现力的游戏动作。
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