课程介绍
|
以商业项目分解讲习,由项目带入制作思路,掌握特效中电影级别的特效制作
|
课程
|
内容
|
photoshop
|
色彩,构图理论和实践,重点了解在作品中如何运用色彩及构图表达自己的想法、创意和感情,认识到色彩,构图原理的重要性;并运用PS软件表现出来。
|
三维基础
|
Maya的基础架构并学习软件简单操作。
|
视听语言
|
学习镜头语言和PR的基础运用,强化对影片中声音的控制,做到音画和谐,节奏统一,掌握剪辑手法与技巧。
|
MAYA模型制作
|
学习模型制作的基本命令、模型布线标准、模型制作技巧等。场景建模、道具建模以及工业模型制作,熟练掌握模型制作流程,同时了解NURBS和细分建模技术。
|
MAYA材质与灯光
|
MAYA材质课程的设置是紧密围绕物体质感及灯光布置展开的。运用经典的商业案例,详细讲解MAYA高级程序纹理、程序节点的应用及原理、大分辨率贴图的制作和使用、UV和贴图的制作方法,让学员对材质制作及节点有全方面的掌握。学习制作生活中各种物体的质感,学习制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识、高级渲染器使用及分层渲染与合成,mentalray等高级渲染器,最终使学员可以独立完成复杂且真实的幻想世界。
|
MAYA动力学
|
全面学习MAYA动力学,包括粒子光效、粒子替换、粒子烟雾、刚体,柔体、流体爆炸,火焰、流体海洋、布料、头发等动力学解算工具,使学生完全掌握MAYA各个特效制作工具;为Houdini高级影视特效的学习打下基础;
|
NUKE后期合成
|
全面学习Nuke的合成技巧及方法;掌握NUKE和特效软件的结合使用,为Houdini高级影视特效的学习做好准备;
|
Houdini基础与SOP模块
|
Houdini基础操作界面等,重要以Houdini
SOP的程序建模为主,用实战程序建模项目讲解SOP的节点数学程序化、Houdini软件制作思维发散性、贯穿性等。
|
Houdini POP模块
|
HoudiniPOP主要掌握Houdini粒子系统,重要为POP怎样控制粒子的vel 、pos
、accel 、age 、life 、id、 Cd
、time等以及voppop的数学公式使用和curlnoise的算法,这个阶段可以做出电影级别的巨量粒子效果
|
Houdini DOP模块
|
HoudiniDOP主要掌握Houdini Gas系统 ,通过学习过的SOP
以上阶段来制作DOP所需要的数据,在DOP阶段要掌握pyrosolver、flipsolver、rigidbodysolver等重要解算器,并且要通过
Gas来修改或定制自己的解算器,可以达到影片里所需要的特殊场。
|
毕业项目创作
|
掌握如何制作充满震撼的3D影片特效效果。
|